05/2026

El Impacto del Uso de un Programa de Realidad Virtual como Intervención para el Entrenamiento Cognitivo de las Funciones Ejecutivas en Niños de Primero de Primaria

Resumen

Este estudio tuvo como objetivo comparar métodos tradicionales y de realidad virtual en la evaluación e intervención de funciones ejecutivas en niños de educación primaria. Se utilizó un diseño cuantitativo comparativo con 12 participantes entre 6 y 8 años evaluados mediante la batería ENFEN y el programa Nesplora Ice Cream en realidad virtual. Se implementaron programas de intervención mediante Thinkrolls Play & Code y Enhance VR. Los resultados mostraron mejoras en planificación, memoria de trabajo y control inhibitorio, así como mayor motivación en los entornos virtuales. Se concluye que los métodos tradicionales y de realidad virtual son complementarios y que la realidad virtual ofrece mayor sensibilidad ecológica.

Autores:

Graciela Montes Ruiz
Universidad Autónoma de Nuevo León
https://orcid.org/0000-0001-6183-8569

Mayra L. Gutiérrez Muñoz
Universidad Autónoma de Nuevo León
https://orcid.org/0009-0009-0630-6258

Artículo completo


Este artículo utiliza Nesplora Ice Cream para llevar a cabo su investigación.

Colaboramos con los mejores expertos de más de 20 universidades internacionales

New Nesplora 
online application

Nesplora
desktop application

New Nesplora 
online application

Nesplora
desktop application