Este estudio tuvo como objetivo comparar métodos tradicionales y de realidad virtual en la evaluación e intervención de funciones ejecutivas en niños de educación primaria. Se utilizó un diseño cuantitativo comparativo con 12 participantes entre 6 y 8 años evaluados mediante la batería ENFEN y el programa Nesplora Ice Cream en realidad virtual. Se implementaron programas de intervención mediante Thinkrolls Play & Code y Enhance VR. Los resultados mostraron mejoras en planificación, memoria de trabajo y control inhibitorio, así como mayor motivación en los entornos virtuales. Se concluye que los métodos tradicionales y de realidad virtual son complementarios y que la realidad virtual ofrece mayor sensibilidad ecológica.
Autores:
Graciela Montes Ruiz
Universidad Autónoma de Nuevo León
https://orcid.org/0000-0001-6183-8569
Mayra L. Gutiérrez Muñoz
Universidad Autónoma de Nuevo León
https://orcid.org/0009-0009-0630-6258
Este artículo utiliza Nesplora Ice Cream para llevar a cabo su investigación.
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